Dienstag, 2. Mai 2017: Algorithmen

Worum geht es?

Heute widmen wir uns vertieft der ersten der drei Informatikkompetenzen im Lehrplan 21: Problemstellungen analysieren, mögliche Lösungsverfahren beschreiben und in Programmen umsetzen. Als konkretes Werkzeug verwenden wir dafür die Programmierumgebung Scratch.

Was lernen Sie?

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Bezug zum Lehrplan 21

Die Schülerinnen und Schüler können einfache Problemstellungen analysieren, mögliche Lösungsverfahren beschreiben und in Programmen umsetzen.

http://v-ef.lehrplan.ch/index.php?code=a|10|0|2|0|2

Ablauf

Zeit Dauer Beschreibung Sozialform Hilfsmittel Verantwortlich
09:00 30 Warum Scratch?
Argumente und Diskussion
Plenum Folien Beat
09:30 30 Scratch-Community
Vorstellung und Beispiele anschauen
Plenum Folien Michael
10:00 30 Scratch Projektideen
Vorstellung und Feedback
Plenum Broschüre Beat & Michael
10:30 15 Pause      
10:45 30 Didaktik des Programmierens
Pair Programming, danach Selbsständig ein kleines Projekt in Partnerarbeit umsetzen
Plenum und Partnerarbeit   Michael
11:15 30 Scratch Studio kennenlernen und ausprobieren     Michael
11:45 60 Mittagessen      
12:45 30 Algorithmen im Zyklus 3
Unterprogramme und Variablen ab Sek Stufe mit Scratch, Beispiele & Erkenntnisse aus der Forschung, Level of Abstraction
    Michael
13:15 30 Algorithmen beurteilen können
können verschiedene Algorithmen zur Lösung desselben Problems vergleichen und beurteilen - zum Beispiel mit/ohne Unterprogramm - Beispiele zur Diskussion
    Michael
13:45 30 Literaturtisch
Lehrmittel zu Scratch, Literaturtisch zum gemeinsamen Anschauen und Kommentieren
Plenum Bücher Beat
14:15 15 Pause      
14:30 30 Vielfalt der Programmierumgebungen
enaktiv, ikonisch, symbolisch
Plenum   Michael
15:00 45 Experimentier-Posten
alternative Zugänge, Ozobots, Lego Weedo, mBot, Thymio II
    Beat & Michael
15:45 15 Rückblick Fragen und Feedback zum Tag Plenum   Beat & Michael
16:00   Ende des Kurstages      

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