Dienstag, 06.10.2020

Worum geht es?

Bezüge zum Lehrplan Medien und Informatik:
  • M1.1 können Chancen und Risiken der Mediennutzung benennen und Konsequenzen für das eigene Verhalten ziehen
  • M1.1 können Verflechtungen und Wechselwirkungen zwischen physischer Umwelt, medialen und virtuellen Lebensräumen erkennen und für das eigene Verhalten einbeziehen (z.B. soziale Netzwerke und ihre Konsequenzen im realen Leben).
  • M1.2 erkennen, dass Medien und Medienbeiträge auf Individuen unterschiedlich wirken.
  • M1.1 können Funktion und Bedeutung der Medien für Kultur, Wirtschaft und Politik beschreiben und darlegen, wie gut einzelne Medien diese Funktion erfüllen (z.B. Manipulation, technische Abhängigkeit, Medien als vierte Gewalt).
  • M1.3 können allein und in Arbeitsteams mit medialen Möglichkeiten experimentieren und sich darüber austauschen.

Was lernen Sie?

  • Games und deren Effekte: Wie werden Sie genutzt, wie sind sie reguliert, wie wird gespielt und welche Effekte haben Spiele.
  • Personalisiert Werbung: Woher stammen die Daten und was macht man damit?
  • Cybermobbing: Vorkommen und Merkmale, wie wird gemobbt, wie wirkt Mobbing, was tun im Ernstfall.
  • Funktion der Medien, Medien als vierte Gewalt: Funktionen und Nachrichtenwerte.

Ablauf

Zeit Dauer Beschreibung Sozialform Hilfsmittel Verantwortlich
09:00
60
Input und Beispiele Games
Plenum
 
Martin
10:00
60
Unterrichtsbeispiel Games
Gruppenarbeit
 
 
 
 
 
 
 
10:30
30
Pause
 
 
 
11:00
15
Personalisierte Werbung
EA / Plenum
 
11:15
30
Unterrichtsbeispiel Personalisierte Werbung
Gruppenarbeit
 
11:45
60
Mittagessen
 
 
 
12:45
15
Abschluss Personalisierung
Plenum
 
 
13:00
15
Input Cybermobbing
Plenum
 
 
13:15
45
Unterrichtsbeispiele Cybermobbing
Gruppenarbeit
 
14:00
30
Input Funktion der Medien
Plenum
 
 
14:30
30
Pause
 
 
 
15:00
45
Unterrichtsbeispiele News
Gruppenarbeit
 
15:45
15
Abschluss
Plenum
 
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