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* ModulBeschreibung * LiteraturSub * ModelPrüfung * EdTechListe Archiv Versionvon 2022
WebStatistics
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%IF{ "istopic '.Default'" then="$percentINCLUDE{$quot.Default$quot}$percent" else="$percentINCLUDE{$quot.Default$quot}$percent" }% Jul 2022 ...
System
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Bildungsmedien/Educational Technology FS 2022 Programm Tag/Zeit: Montag/ 15:05 16:40, Ausnahme ist der Showdown am 30.5.2022: 15:05 17:15 Raum: 222 Datum ...
ModelPrüfung
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Modulprüfung für das Modul Educational Technology Modulbezeichnung und Kürzel, Semester: MSBE Bildungsmedien / Educational Technology, Seminar: F22.401 Art des ...
WikiStudierendeFS20
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Das Wiki der Studierendengruppe im FS20 In unserem letzten Seminar hatten die Studierenden den Auftrag, dass sie ein Wiki zum Thema Educational Technology gestalt...
LiteraturSub
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Literatur Pflichtliteratur Ausgewählte Kapitel aus (wird im Seminar bekannt gegeben): * Schaumburg, H. Prasse, D. (2019). Schule und Medien. Bad Heilbrunn: ...
ModulBeschreibung
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Modulbeschreibung Im Modul Bildungsmedien/Educational Technology lernen die Studierenden Modelle und Ansätze kennen, die ihnen einen Überblick vermitteln, wie vie...
EdTechListe
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FS2020 Liste FS2021 Liste to add Main.EvaMarinus 24 Feb 2020
AAF
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Ankündigungen und Antworten auf Fragen
Anton
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Anton Anton ist eine Lernplattform für die Schule, welche am Smartphone, Tablet oder Computer läuft. Man kann zwischen den Fächern Deutsch, Mathematik, Musik, Bio...
AssessmentEvaluieren
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Assessment Evaluieren In diesem Artikel werden die grundlegenden Prozesse des diagnostischen Handelns mit den Möglichkeiten von digitalen Technologien beleuchtet....
MoTivation
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Motivation Motivation hat in Bezug auf das Lernen und somit auch auf Educational Technology eine bedeutende Rolle. Sie entscheidet über die Richtung, Ausdauer und...
Kollaborieren
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Kollaborieren Beim kooperativen und kollaborativen Lernen liegt der Fokus darauf, dass mehrere Personen in einer Gruppe Lerninhalte gemeinsam erarbeiten. Gemäss C...
Aktivieren
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Aktivieren Unter Aktivieren werden Methoden verstanden, welche dazu dienen, den Lernprozess zu verbessern. Auf der Webseite deacademic.com (Datum des Zugriffs: 4....
Serious20Games
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Serious Games Serious Games sind sowohl (digitale) Spiele wie auch Lernwerkzeug zur Vermittlung von Lerninhalten. Eine mögliche Definition kann folgendermaßen lau...
Kommunikation
in MSBE22
Kommunizieren Digitale Medien können in vielfältiger Weise zur Kommunikation genutzt werden. In Bezug auf den Bildungsbereich ermöglichen Medien die Kommunikation...
InformationsVerarbeitung
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Informationsverarbeitung Informationsverarbeitung kann aus verschiedenen Perspektiven betrachtet werden. Der Fokus dieses Artikels ist nicht die technologische Ve...
EdTech
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Educational Technology (kurz EdTech) Der Begriff Bildungstechnologie (engl. Educational Technology, kurz EdTech) wird als Einsatz technischer Medien im Bildungsko...
CodeOrg
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Code.org Auf der Webseite code.org lernen Schülerinnen und Schüler Grundkonzepte des Programmierens kennen und vertiefen diese mit aufeinander aufbauenden Übungen...
XLogo
in MSBE22
xLogo Online XLogoOnline ist eine kostenlose Programmierumgebung des Ausbildungs und Beratungszentrums für Informatikunterricht der ETH Zürich. Mit dieser Online...
LearningView
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LearningView LearningView ist ein Werkzeug zur Organisation, Bereitstellung und Steuerung von Lerninhalten. Es hilft den Schülerinnen und Schülern, ihren Lernproz...
Einleitung
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Einleitung Educational Technology Ziel dieses Wikis ist es, im Sinne einer Evaluation wie sie Meyer und Stockman (2018) beschreiben, wissenschaftlich begründete ...
Kriterienraster
in MSBE22
Kriterienraster Im Folgenden werden die Kriterienraster der 7 Teilbereiche, welche auf Literaturbasis in den einzelnen Artikeln entwickelt wurden, zusammengefasst...
DarStellen
in MSBE22
Darstellen (Veranschaulichen und Präsentieren) Dieser Artikel behandelt die Darstellung, respektive das Präsentieren und Veranschaulichen von Lernmaterialien mit ...
Duolingo
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Duolingo Duolingo ist ein Onlinedienst zum Sprachenlernen, der sowohl als App für Apple und Android, wie auch im Browser verfügbar ist. Es steht eine grosse Anzah...
SiebenThemen
in MSBE22
Sieben Themen Ziel dieses Wikis ist es, im Sinne einer Evaluation wie sie Meyer und Stockman (2018) beschreiben, wissenschaftlich begründete Kriterien zur Bewertu...
McQuiggan
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McQuiggan et al. (2015) Die Forschungsliteratur ist sich nicht einig was als Bildungstechnologie gilt, und was nicht. McQuiggan und Kollegen (2015) setzen den Fok...
Virtual20Reality
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Virtual Reality Eine Virtuelle Realität (Virtual Reality, VR) ist eine computergenerierte Wirklichkeit. Der Nutzer soll, meist mithilfe einer VR Brille (beispiels...
DiskussionMotivation
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Main.PeterRigert 08 Mar 2020 Diskussion: Motivation Diese Seite dient als Diskussionsplattform für das Thema Motivation. Hat das ARCS Modell eine besondere Rele...
DidakUeberSub
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Werden nach der Metadiskussion über Kollaborarieren und Wikis in Seminar 4 ausgefüllt/ beschrieben. Main.EvaMarinus 02 Feb 2020
WebPreferences
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MSBE22 Web Preferences Appearance * Set WEBBGCOLOR = #efefef * web specific background color, current color * Set SITEMAPLIST = on * set to o...
ModulPrüfung
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Modulprüfung Main.EvaMarinus 02 Feb 2020
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