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Selbstlernphase S2

18 Feb 2026 - 16:31 | Version 1 |

Worum geht es?

In dieser Selbstlernphase geht es darum, weiteres von uns erstelltes frei verfügbares Unterrichtsmaterial für die Zielstufe (5. & 6. Klasse) besser kennenzulernen und euch gleichzeitig auch selbst dieses Fachwissen anzueignen. Damit lernt ihr im Sinne eines didaktischen Doppeldeckers einerseits die Programmiersprache Scratch besser kennen und erlebt andererseits in der Rolle von Schüler:innen Material, das für die Primarstufe entwickelt und vielfach erprobt worden ist.

Video zum Thema Pair Programming in der Schule:

Arbeitsaufträge (komplett)

Beschreibung Zeitaufwand Frist Abgabe
Aus der Broschüre Scratch Projektideen zu zweit ein Projekt auswählen und mittels Pair Programming (siehe Erklärvideo) umsetzen 2 10.04.26 Abgabe in Scratch-Studio
Ausprobieren von zwei weiteren didaktischen Programmierumgebungen (aus der Liste) 0.75 10.04.26 keine
Lesen und Ausprobieren der Seiten 2, 3, 4, 7 und 8 und 9 der Broschüre Informatik ohne Strom 2 10.04.26 keine
Mit Klebezetteln ein 8 x 8 Pixelbild mit maximal 4 Farben an eine Fensterscheibe kleben 0.25 10.04.26 am 11.04.26 verfügbar haben
Reminder: Mockup des Semesterprojekts abgeben per Mail   10.04.26 am 11.04.26 verfügbar haben
Geschätzter Zeitaufwand für Arbeitsaufträge für diese Selbstlernphase   5 - -
Kontakt
Pädagogische Hochschule Schwyz
Zaystrasse 42
CH-6410 Goldau
T +41 41 859 05 90
info@phsz.ch Dies ist ein Wiki des Fachkerns Medien und Informatik der Pädagogischen Hochschule Schwyz. Für Fragen wenden Sie sich bitte an wikiadmin@phsz.ch
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