In dieser Doppellektion beschäftigen Sie sich noch einmal mit der Programmierumgebung Scratch. Sie erhalten einen Überblick zu den Ideen und Konzepten von Scratch und Hinweise zum Einsatz im Primarschulunterricht. Anschliessend können Sie noch einmal eigene Scratch-Ideen ausprobieren.
Was lernen Sie?
Konzepte und Ideen von Scratch als Sprache, Werkzeug und Community
Sie lernen Ableger von Scratch kennen (Snap! Pyonkee etc.)
Sie lernen die Teacher-Accounts von Scratch kennen
Sie lernen das Scratch-DACH-Wiki kennen (wenn sie es bis dann noch nicht kennen gelernt haben)
Ablauf
Verwendete Unterlagen
Gruppenpuzzle der RWTH Aachen Spielend Programmieren Lernen mit Scratch: