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<subtitle>The MSBE24 web of mia.phsz.ch. "Educational Technology" im Masterstudiengang Fachdidaktik "Medien und Informatik"</subtitle>
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 <title>ModulBeschreibung</title>
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 <updated>2024-02-13T11:08:00+01:00</updated>
 <summary>Im Modul Bildungsmedien/Educational Technology lernen Studierende Modelle und Ansätze kennen, die ihnen einen Überblick vermitteln, wie digitale Medien dazu einge... (last changed by EvaMarinus)</summary>
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  <name>EvaMarinus</name></author>
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 <title>WebHome</title>
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 <updated>2024-02-13T11:02:04+01:00</updated>
 <summary>Bildungsmedien/Educational Technology FS 2024 Programm Tag/Zeit: Montag/ 15:05 16:40 Raum: R230 Datum Form Thema Dozentin 26.02.2023 Seminar 1 Ei... (last changed by EvaMarinus)</summary>
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  <name>EvaMarinus</name></author>
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 <title>LiteraturSub</title>
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 <summary>Literatur Pflichtliteratur Ausgewählte Kapitel aus (wird im Seminar bekannt gegeben): * Schaumburg, H. Prasse, D. (2019). Schule und Medien. Bad Heilbrunn: ... (last changed by EvaMarinus)</summary>
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 <title>WikiStudierendeFS20</title>
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 <summary>Das Wiki der Studierendengruppe im FS20 In unserem letzten Seminar hatten die Studierenden den Auftrag, dass sie ein Wiki zum Thema Educational Technology gestalt... (last changed by GlenaIten)</summary>
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  <name>GlenaIten</name></author>
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 <title>EdTechListe</title>
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 <summary>FS2020 Liste FS2021 Liste to add Main.EvaMarinus 24 Feb 2020 (last changed by EvaMarinus)</summary>
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  <name>EvaMarinus</name></author>
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 <title>Anton</title>
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 <summary>Anton Anton ist eine Lernplattform für die Schule, welche am Smartphone, Tablet oder Computer läuft. Man kann zwischen den Fächern Deutsch, Mathematik, Musik, Bio... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>AssessmentEvaluieren</title>
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 <summary>Assessment Evaluieren In diesem Artikel werden die grundlegenden Prozesse des diagnostischen Handelns mit den Möglichkeiten von digitalen Technologien beleuchtet.... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>MoTivation</title>
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 <summary>Motivation Motivation hat in Bezug auf das Lernen und somit auch auf Educational Technology eine bedeutende Rolle. Sie entscheidet über die Richtung, Ausdauer und... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>Aktivieren</title>
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 <summary>Aktivieren Unter Aktivieren werden Methoden verstanden, welche dazu dienen, den Lernprozess zu verbessern. Auf der Webseite deacademic.com (Datum des Zugriffs: 4.... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>Serious20Games</title>
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 <summary>Serious Games Serious Games sind sowohl (digitale) Spiele wie auch Lernwerkzeug zur Vermittlung von Lerninhalten. Eine mögliche Definition kann folgendermaßen lau... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>InformationsVerarbeitung</title>
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 <summary>Informationsverarbeitung Informationsverarbeitung kann aus verschiedenen Perspektiven betrachtet werden. Der Fokus dieses Artikels ist nicht die technologische Ve... (last changed by FranziskaAeschlimann)</summary>
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 <title>EdTech</title>
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 <summary>Educational Technology (kurz EdTech) Der Begriff Bildungstechnologie (engl. Educational Technology, kurz EdTech) wird als Einsatz technischer Medien im Bildungsko... (last changed by FranziskaAeschlimann)</summary>
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 <title>Kriterienraster</title>
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 <summary>Kriterienraster Im Folgenden werden die Kriterienraster der 7 Teilbereiche, welche auf Literaturbasis in den einzelnen Artikeln entwickelt wurden, zusammengefasst... (last changed by FranziskaAeschlimann)</summary>
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 <title>SiebenThemen</title>
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 <summary>Sieben Themen Ziel dieses Wikis ist es, im Sinne einer Evaluation wie sie Meyer und Stockman (2018) beschreiben, wissenschaftlich begründete Kriterien zur Bewertu... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>McQuiggan</title>
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 <summary>McQuiggan et al. (2015) Die Forschungsliteratur ist sich nicht einig was als Bildungstechnologie gilt, und was nicht. McQuiggan und Kollegen (2015) setzen den Fok... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>Virtual20Reality</title>
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 <summary>Virtual Reality Eine Virtuelle Realität (Virtual Reality, VR) ist eine computergenerierte Wirklichkeit. Der Nutzer soll, meist mithilfe einer VR Brille (beispiels... (last changed by JanineKueng)</summary>
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