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<subtitle>The MSBE23 web of mia.phsz.ch. "Educational Technology" im Masterstudiengang Fachdidaktik "Medien und Informatik"</subtitle>
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 <title>WebLinks</title>
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 <updated>2024-02-05T15:03:13+01:00</updated>
 <summary>* ModulBeschreibung * LiteraturSub * ModelPrüfung * EdTechListe Archiv Versionvon 2023 (last changed by BeatDoebeli)</summary>
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  <name>BeatDoebeli</name></author>
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 <title>LiteraturSub</title>
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 <updated>2023-02-05T14:46:21+01:00</updated>
 <summary>Literatur Pflichtliteratur Ausgewählte Kapitel aus (wird im Seminar bekannt gegeben): * Schaumburg, H. Prasse, D. (2019). Schule und Medien. Bad Heilbrunn: ... (last changed by EvaMarinus)</summary>
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 <title>ModulBeschreibung</title>
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 <summary>Modulbeschreibung Im Modul Bildungsmedien/Educational Technology lernen die Studierenden Modelle und Ansätze kennen, die ihnen einen Überblick vermitteln, wie vie... (last changed by DoreenPrasse)</summary>
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  <name>DoreenPrasse</name></author>
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 <title>EdTechListe</title>
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 <summary>FS2020 Liste FS2021 Liste to add Main.EvaMarinus 24 Feb 2020 (last changed by EvaMarinus)</summary>
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  <name>EvaMarinus</name></author>
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 <title>AAF</title>
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 <summary>Ankündigungen und Antworten auf Fragen (last changed by EvaMarinus)</summary>
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 <title>MoTivation</title>
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 <summary>Motivation Motivation hat in Bezug auf das Lernen und somit auch auf Educational Technology eine bedeutende Rolle. Sie entscheidet über die Richtung, Ausdauer und... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>Kollaborieren</title>
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 <summary>Kollaborieren Beim kooperativen und kollaborativen Lernen liegt der Fokus darauf, dass mehrere Personen in einer Gruppe Lerninhalte gemeinsam erarbeiten. Gemäss C... (last changed by EliaLutz)</summary>
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 <title>Aktivieren</title>
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 <summary>Aktivieren Unter Aktivieren werden Methoden verstanden, welche dazu dienen, den Lernprozess zu verbessern. Auf der Webseite deacademic.com (Datum des Zugriffs: 4.... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>Serious20Games</title>
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 <summary>Serious Games Serious Games sind sowohl (digitale) Spiele wie auch Lernwerkzeug zur Vermittlung von Lerninhalten. Eine mögliche Definition kann folgendermaßen lau... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>EdTech</title>
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 <summary>Educational Technology (kurz EdTech) Der Begriff Bildungstechnologie (engl. Educational Technology, kurz EdTech) wird als Einsatz technischer Medien im Bildungsko... (last changed by FranziskaAeschlimann)</summary>
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 <title>XLogo</title>
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 <summary>xLogo Online XLogoOnline ist eine kostenlose Programmierumgebung des Ausbildungs und Beratungszentrums für Informatikunterricht der ETH Zürich. Mit dieser Online... (last changed by FranziskaAeschlimann)</summary>
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 <title>LearningView</title>
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 <summary>LearningView LearningView ist ein Werkzeug zur Organisation, Bereitstellung und Steuerung von Lerninhalten. Es hilft den Schülerinnen und Schülern, ihren Lernproz... (last changed by FranziskaAeschlimann)</summary>
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 <title>DarStellen</title>
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 <summary>Darstellen (Veranschaulichen und Präsentieren) Dieser Artikel behandelt die Darstellung, respektive das Präsentieren und Veranschaulichen von Lernmaterialien mit ... (last changed by FranziskaAeschlimann)</summary>
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 <title>Duolingo</title>
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 <summary>Duolingo Duolingo ist ein Onlinedienst zum Sprachenlernen, der sowohl als App für Apple und Android, wie auch im Browser verfügbar ist. Es steht eine grosse Anzah... (last changed by VeraMichel)</summary>
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 <title>McQuiggan</title>
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 <summary>McQuiggan et al. (2015) Die Forschungsliteratur ist sich nicht einig was als Bildungstechnologie gilt, und was nicht. McQuiggan und Kollegen (2015) setzen den Fok... (last changed by JanineKueng)</summary>
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 <title>Virtual20Reality</title>
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 <summary>Virtual Reality Eine Virtuelle Realität (Virtual Reality, VR) ist eine computergenerierte Wirklichkeit. Der Nutzer soll, meist mithilfe einer VR Brille (beispiels... (last changed by JanineKueng)</summary>
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